その理由は次のとおりです。
* 慣性: 安静時のオブジェクトは安静にとどまる傾向があり、動いている物体は一定の速度と方向に動き続ける傾向があります。 これが慣性の概念です。
* 力: 力は、オブジェクトの動きを *変更する *可能性があるプッシュまたはプルです。移動するオブジェクトを起動したり、停止したり、方向を変更したりできます。
例:
ホッケーパックが氷を横切って滑ることを想像してみてください。動くと、力が作用するまで滑り続けます。この力は、氷からの摩擦、それを打つプレイヤー、またはそれが走る壁である可能性があります。 これらの力がない場合、パックは同じ速度で同じ方向に永遠に動き続けます。
キーテイクアウト: オブジェクトの動きを維持するのではなく、オブジェクトの動きを *変更 *するために力が必要です。