1。 運動エネルギー:
* より多くの質量=より多くの運動エネルギー: より重いオブジェクトは、同じ初期速度で起動すると、より速度論的エネルギーを持っています。運動エネルギーは運動のエネルギーであり、1/2 *質量 *速度として計算されます。
* 運動エネルギー駆動距離: オブジェクトがより多くの運動エネルギーを持っているほど、重力と空気抵抗が停止する前にさらに移動します。
2。 空気抵抗:
* より多くの質量=空気抵抗の影響が少ない: 重いオブジェクトは空気抵抗を経験しますが、その効果は軽いオブジェクトよりも比例して小さくなります。これは、空気抵抗の力がオブジェクトの表面積とその速度に依存し、より重いオブジェクトはより大きな密度(単位体積あたりの質量)を持つ傾向があり、その質量に比べて表面積が少ないためです。
3。 Catapult Mechanics:
* Catapultの制限: カタパルトは無限に強力ではありません。これらは、特定の重量範囲内でオブジェクトを起動するように設計されています。より重いオブジェクトは、カタパルトを過負荷にして、起動速度を減らし、最終的に移動した距離を減らすことができます。
要約:
* 一般的に、同じ初期速度で起動されたより重いオブジェクトは、軽いオブジェクトよりも遠くに移動します。 これは、その速度論的エネルギーが大きいためです。
* ただし、過度に重いオブジェクトは、カタパルトの力を圧倒し、打ち上げ距離が短くなる可能性があります。
重要な注意: オブジェクトが移動する距離は、次のような他の要因にも大きく依存します。
* 起動角: 最大距離の最適な打ち上げ角度は約45度です。
* 起動速度: 発射速度が高いと、距離が長くなります。
* 空気抵抗: この因子は、より高い速度でより重要になり、空力オブジェクトが少なくなります。
したがって、カタパルされたオブジェクトがどこまで移動するかを決定するとき、質量はパズルの1つにすぎません。