* 空気抵抗: オブジェクトが空気中に落ちると、空気分子からの抵抗に遭遇します。この抵抗は drag と呼ばれます 。 ドラッグの量は次のものに依存します。
* 形状: ボールの形状(丸)は、フラットまたは不規則なものよりも少ないドラッグを作成します。
* サイズ: 大きなボールは、より小さなボールよりも多くのドラッグを経験します。
* 速度: ボールが動くほど速いほど、遭遇するドラッグが増えます。
* 内部の空気: ボール内の空気も役割を果たします。空気で満たされたボールは、同じサイズのソリッドボールよりも軽いですが、内部の空気はボールの全体的な重量に寄与します。
これらの要因がどのように連携するかの内訳です:
* 空気のない: 空気がなかった場合、重力のためにボールは一定の加速で落ちます(約9.8 m/s²)。これは、落ちるにつれて速く速くなることを意味します。
* 空気付き: 空気抵抗はボールを遅くします。ボールがより速く落ちると、抗力が最終的に重力のバランスをとるまで増加します。この時点で、ボールは末端速度と呼ばれる一定の速度に達します 。
* ボール内の空気: ボール内の空気は、その端子速度に非常に小さな影響を及ぼします。 ボールはわずかに重くなりますが、この効果はドラッグフォースによってwar性されています。
結論:
ボール内の空気は、遭遇する空気抵抗と比較して、落下速度に非常に小さな影響を及ぼします。空気抵抗は、ボールがどれだけ速く落ちるかを決定する支配的な要因です。