勢い 動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。計算されています:
* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)
力 オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプルです。計算されています:
* 力(f)=質量(m)x加速(a)
運動量が力を与える方法:
1。力が運動量を変化させる: 勢いに影響する主な方法は、ニュートンの第二法則を通してです 。この法律は、オブジェクトに作用する正味の力は、その勢いの変化速度に等しいと述べています。言い換えれば、力は勢いの変化を引き起こします 。
* f =Δp /Δt (ここでΔPは運動量の変化であり、ΔTは時間の変化です)
2。勢いは必要な力に影響を与えます: オブジェクトの勢いを変更するために必要な力の量は、最初の勢いと勢いの望ましい変化に依存します。
* より大きな運動量 より大きな力が必要です その方向を停止または変更します。小型車に対して重いトラックを止めようとすることを考えてみてください。トラックには勢いが増え、減速するためにより多くの力が必要です。
* 運動量の小さな変化 より小さな力が必要です 。これが、静止したオブジェクトを優しく微調整すると、強く押すよりも少ない力が必要な理由です。
覚えておくべきキーポイント:
* 力は運動量の変化の原因です。
* 勢いは力の効果です。
* 力と運動量はベクトル量です 、つまり、それらは大きさ(量)と方向の両方を持っています。
簡単に言えば:
ボウリングボールを想像してみてください。
* 勢い: ボウリングボールが動いているとき、勢いがあります。移動するほど速いほど、勢いが増します。
* 力: ボウリングボールをボウリングボールで打つように)に力をかけると、その勢いを変えます。停止したり、方向を変更したり、より速く動させることができます。
より多くの例や特定のシナリオが説明されているかどうかを教えてください!