自由落下:
* 初期状態: オブジェクトが自由落下で最初にリリースされると、それに作用する唯一の力は重力です。これにより、重力による一定の加速が発生します(地球上で約9.8 m/s²)。
* 増加速度: オブジェクトが落ちると、この一定の加速により、その速度が増加します。
端子速度に近づく:
* 空気抵抗: オブジェクトの速度が増加すると、空気抵抗の力(抗力)も増加します。空気抵抗は運動の方向に反対します。
* ネットフォースが減少する: オブジェクトに作用する正味の力は、空気抵抗が重力に部分的に反動するため、減少します。
* 減速: 正味の力が減少しているため、オブジェクトの加速も減少します。 当初ほど急速に加速していません。
端子速度:
* 平衡: 空気抵抗の力が重力の力に等しい場合、末端速度に達します。この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロです。
* 定速度: ゼロネットフォースでは、オブジェクトが加速しなくなります。端子速度と呼ばれる一定の速度で落ち続けます。
要約:
自由落下時のオブジェクトの加速は、末端速度に近づくと減少します。これは、空気抵抗が増加し、重力に反対し、オブジェクトに作用する正味の力を減らすために起こります。 末端速度では、加速度はゼロになり、オブジェクトは一定の速度で落ちます。