1。運動量の伝達:
* 勢い: これは、オブジェクトの質量と速度の尺度です。ベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っています。
* 運動量の保存: 閉じたシステム(2つの衝突オブジェクトなど)の総勢いは一定のままです。
* 転送: 衝突中、勢いはより速いオブジェクトから遅いオブジェクトに転送されます。より速いオブジェクトは勢いを失い、より遅いオブジェクトがそれを獲得します。
2。速度の変化:
* より高速なオブジェクト: より速いオブジェクトは通常、速度が低下し、潜在的に方向を変える可能性があります。
* より遅いオブジェクト: より遅いオブジェクトは一般にスピードアップし、方向を変える可能性もあります。
* 変化の量: 各オブジェクトの速度の変化量は、質量と初期速度に依存します。
3。エネルギー交換:
* 運動エネルギー: これが運動のエネルギーです。オブジェクトの質量とその速度の正方形に比例します。
* 弾性衝突: 理想的な弾性衝突では、運動エネルギーが保存されています。 これは、熱、音、または変形としてエネルギーが失われないことを意味します。これは、実際の衝突ではまれです。
* 非弾性衝突: 現実世界の衝突では、一部の運動エネルギーは常に失われ、しばしばオブジェクトの熱、音、または変形などの他の形態のエネルギーに変換されます。
4。 衝撃力:
*より速いオブジェクトは、遅いオブジェクトに大きな衝撃力を発揮します。この力は、いずれかのオブジェクトに損傷または変形を引き起こす可能性があります。
例:
60 mphで移動する車が静止した車にぶつかると想像してみてください。より速い車が減速し、静止した車が前方に推進されます。より速い車は、遅い車よりも多くの損傷を経験する可能性があり、運動エネルギーの一部は、金属の熱、音、しわくちゃに変換されます。
結果に影響する要因:
* オブジェクトの質量: より重いオブジェクトは、通常、速度の変化が少なくなります。
* 衝撃の角度: 正面衝突は、一撃とは異なる効果をもたらします。
* 材料特性: オブジェクトの材料特性(弾力性、強度など)は、衝突中に吸収されるエネルギーの量に影響します。
キーテイクアウト:
より速いオブジェクトは勢いを失い、より遅いオブジェクトが勢いを増します。 速度の変化と失われるエネルギーの量は、関連するオブジェクトの質量、速度、および材料特性に依存します。