質量とリバウンド方向のみの問題
* 運動量の保存: 衝突の重要な原則は、勢いの保存です。これは、衝突が衝突後 *の総勢い *に等しくなる前のシステムの総勢い *を意味します。運動量は質量 *速度として計算されます。
* 未知の要因: 質量とリバウンドの方向のみを知ることは私たちに教えてくれません:
* 初期速度: 衝突の前のボールの速度 *は何でしたか?
* 衝突タイプ: 衝突は完全に弾力性があり(エネルギー損失はありません)、または弾力性がありませんでしたか(エネルギー損失があります)?
* 他のオブジェクト: ボールは別のオブジェクトと衝突しましたか?もしそうなら、そのオブジェクトの質量と速度は何でしたか?
速度を解決するために必要なもの
衝突後にボールの速度を見つけるには、少なくとも次の情報が必要です。
1。ボールの初期速度: これは、衝突の前にボールがどれだけの勢いを持っているかを知るために不可欠です。
2。他のオブジェクトの質量: ボールが別のオブジェクトと衝突した場合、最初の運動量を計算するためにその質量が必要です。
3。他のオブジェクトの初期速度: 最初の運動量を計算するには、他のオブジェクトの初期速度を知る必要があります。
4。衝突の種類:
* 完全に弾力性のある衝突: 運動エネルギーは保存されています。運動量の保存方程式と運動エネルギーの保存方程式を使用して、最終的な速度を解決できます。
* 非弾性衝突: 一部の運動エネルギーは、熱、音、または変形として失われます。最終的な速度を解決するために、エネルギー損失に関する追加情報が必要です。
例:
あなたが持っているとしましょう:
* ボール1: 質量=1 kg、初期速度=5 m/s(右)
* ボール2: 質量=2 kg、初期速度=0 m/s(安静時)
そして、あなたは衝突が完全に弾力性があることを知っています。
運動量とエネルギー方程式の保存を使用して、両方のボールの最終的な速度を解くことができます。
重要な注意: 衝突が完全に弾力性があり、他のオブジェクトが休んでいる場合、ボールは同じ速度でリバウンドしますが、反対方向になります。
衝突に関する詳細を提供できる場合はお知らせください。最終速度を計算するのに役立ちます。