その理由は次のとおりです。
* 力 動きの変化を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプルです。
* 速度 何かが動く速度であり、スカラー量(大きさのみ、方向なし)です。
* 力ベクトル 大きさ(力がどれほど強いか)と方向(力の適用方法)の両方を持っています。
例:
床を横切って箱を押すと想像してみてください。 力ベクトルはあなたが押している方向を指し、その長さはあなたのプッシュの強さを表します。箱の速度は、床を速く動くことです。
このように考えてみてください: フォースベクトルは、 *どんな方向 *を押しているのか *どれだけ硬くて *、何かが動いているのか *ではないことを伝えます。