勢いの基本
* 運動量(p): 動いているオブジェクトの質量の尺度。 p =m * v によって計算されます
* m: オブジェクトの質量
* V: オブジェクトの速度
負荷を追加することの影響
1。質量の増加: オブジェクトに負荷を追加すると、その質量(m)を直接増やします。
2。運動量の変化: 運動量は質量に直接比例するため、たとえ速度が同じままであっても、オブジェクトの勢いも *増加 *増加します。
3。速度変化(可能): 多くの実際のシナリオでは、負荷を追加すると、オブジェクトの速度(v)の減少も発生します。これは、追加された負荷が動きに対する抵抗を増加させるためです(より重いカートと軽いカートを押すことを考えてください)。
例
5 m/sで移動する小さなおもちゃの車を想像してみてください。車に重い重量を追加すると、その質量が増加します。これはつまり:
* 運動量が増加します 質量が増加したためです。
* 速度が低下する可能性が高い 重量が追加されると、車が速度を維持することが難しくなるためです。
重要な考慮事項
* 外力: 負荷を追加することによる勢いの変化は、写真の一部にすぎません。外力(摩擦、空気抵抗、またはオブジェクトを動かし続けるために適用される力など)も、オブジェクトの動きの変化方法に重要な役割を果たします。
* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力が行われない場合)では、総勢いは一定のままです。 したがって、移動オブジェクトに負荷を追加すると、システム内の他の何かが勢いが等しく逆の変化を経験して、このバランスを維持する必要があります。
これらの側面のいずれかをより詳細に調べたい場合はお知らせください!