* 重力引力: プレイ中の基本的な力は重力です。質量を持つすべてのオブジェクトは、質量のある他のすべてのオブジェクトに重力プルを及ぼします。このプルの強度は、オブジェクトの質量とそれらの間の距離に依存します。
* 加速度の増加: オブジェクトが近づくと、それらの間の距離が減少します。 これは、それらの間の重力が増加することを意味します。力は加速を引き起こすため、オブジェクトは互いに向かってより速く速く加速します。
* 勢い: 各オブジェクトには勢いもあります。 勢いは動きの塊の尺度です。オブジェクトが互いに向かって加速すると、それらの勢いが増加します。
* 衝突(または無関係): 初期速度と重力の魅力の強さに応じて、オブジェクトは次のとおりです。
* 衝突: 重力が十分に強い場合、および/またはオブジェクトが互いに十分な初期速度を持っている場合、それらは衝突します。
* 軌道: 速度と重力の一定のバランスがある場合、互いに周囲に軌道に入る可能性があります。太陽を周回する地球を考えてください。
* 互いに通過する: 重力が比較的弱い場合、および/またはそれらの初期速度が互いに直接向かっていない場合、それらは単に互いに通り過ぎるかもしれません。
要するに、オブジェクトは、それらの間の重力が近づくにつれて増加するため、オブジェクトが加速します。 これにより、状況の詳細に応じて、速度が継続的に増加し、最終的には衝突、軌道、またはニアミスになります。