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オブジェクトが振動したい頻度は?

オブジェクトが振動したい頻度は、その hatervericevecure と呼ばれます。 。

これが故障です:

* 固有周波数: これは、乱れたときにオブジェクトが最も容易に振動する頻度です。それは、その質量、形状、剛性など、オブジェクトの物理的特性によって決定されます。オブジェクトの固有の「振動の好み」と考えてください。

* 外乱: オブジェクトを動かしている力またはエネルギー。これは、プッシュ、プル、音波、さらには温度の突然の変化でさえあります。

* 共鳴: 妨害の周波数がオブジェクトの固有周波数と一致すると、共鳴と呼ばれる現象が発生します。 オブジェクトは、はるかに大きな振幅で振動します(つまり、強度で前後に移動します)。

例:

* スイング: スイングには固有周波数があります。その周波数でそれを押すと、それはますます高くなります。

* 楽器: ギターやドラムなどの楽器は、特定の周波数で共鳴するように設計されており、聞こえる音を生成します。

* 橋: 橋は固有周波数を持つことができます。 風が橋の固有周波数に合う周波数で吹くと、橋は激しく崩壊する可能性があり、潜在的に崩壊する可能性があります(Tacoma Nrows Bridgeのように)。

エンジニアリングから音楽まで、多くの分野で固有周波数を理解することは重要です。振動に耐性のある構造を設計し、望ましい音を生み出す楽器を作成するのに役立ちます。

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