さまざまなコンテキストでのメカニズムの種類:
「メカニズム」という用語はさまざまな方法で解釈できます。そのため、どのコンテキストに興味があるかを明確にすることが重要です。これは、異なる解釈とそれぞれのタイプの内訳を示します。
1。物理学の分野としてのメカニック:
* 古典力学: 力の影響下での巨視的なオブジェクトの動きを扱います。それは以下を含みます:
* ニュートンメカニクス: ニュートンの運動と重力の法則に基づいています。
* ラグランジアンメカニクス: 一般化された座標とエネルギーを使用して、動きを記述します。
* ハミルトニアンメカニクス: 勢いとエネルギーを利用して動きを説明します。
* 量子力学: 原子や光子などの微視的粒子の動きを扱います。
* 相対論的メカニクス: 非常に高速での動きを説明し、光の速度に近づいています。
2。実用的な規律としてのメカニズム:
* 流体力学: 液体(液体とガス)の挙動を扱います。それは以下を含みます:
* 流体力学: 液体の動きの研究。
* 空気力学: 空気の動きの研究。
* 熱力学: 熱と機械的作業の関係の研究。
* 固体力学: ストレスと緊張の下での固体材料の挙動を扱います。それは以下を含みます:
* statics: 安静時のオブジェクトの研究。
* ダイナミクス: 動いているオブジェクトの研究。
* 連続体力: 継続的な媒体としての材料の行動の研究。
* マシンメカニック: 機械の設計、分析、および操作に焦点を当てています。
* マテリアルメカニック: 弾力性、可塑性、骨折を含む材料の機械的特性を研究します。
3。ゲームのゲームプレイ要素としてのメカニズム:
* 動きの仕組み: プレイヤーとオブジェクトがゲームの世界内でどのように移動するかを定義します。
* 戦闘力学: 戦闘に従事するルールとシステムを決定します。
* パズルメカニクス: 特定のアクションまたはオブジェクトを使用して、パズルまたは課題を解くことを伴います。
* 進行力学: プレイヤーがゲームをどのように前進させ、能力と報酬を得るかを決定します。
* 社会力学: プレーヤーの相互作用とコミュニティ構築に関連しています。
4。他のコンテキストのメカニック:
* 生物学的力学: 生物のメカニズムを研究します。
* エンジニアリングメカニクス: メカニックの原則を適用して、構造と機械を設計および構築します。
* 統計力学: 統計的方法を使用して、大規模なシステムの動作を研究します。
適切なタイプの選択:
最も関連性の高い情報を取得するには、興味のある特定のコンテキストを明確にすることが重要です。たとえば、「ゲームデザインのメカニズムの種類」は、「物理学のメカニックの種類」とは異なる答えを提供します。