* 初期速度(v): プレーヤーはどのくらい速くボールを蹴りましたか?これは、ボールの範囲、最大高さ、空気中の時間を決定するため、重要です。
* 空気抵抗: 空気抵抗を考慮したり、無視できると仮定したりしますか?空気抵抗はボールを遅くし、計算をより複雑にします。
これらの追加の詳細でこの問題にアプローチする方法は次のとおりです。
1。初期速度を分解します:
* 水平速度(vx): v * cos(30°)
* 垂直速度(VY): v * sin(30°)
2。飛行時間を決定します:
* 垂直運動の使用:
* vy =0ボールの軌跡の最高点で
*方程式を使用できます:vy =uy + at(aは重力による加速、-9.8 m/s²、tは時間です)
*これにより、最高点に到達する時間が与えられます。
*今回は飛行の合計時間が2倍です。
3。範囲(水平距離)を計算します:
*範囲=水平速度 *飛行時間
4。最大高さを見つけます:
*方程式を使用できます:h =uy* t +(1/2)at²
*時間を使用して最高点(ステップ2から)と初期垂直速度(VY)に到達すると、最大高さを計算できます。
例:
初期速度(v)が20 m/sであり、空気抵抗を無視したとしましょう。
* vx: 20 * cos(30°)=17.32 m/s
* vy: 20 * sin(30°)=10 m/s
* 最高点に到達する時間: 10 =0 +(-9.8) * t =>t≈1.02秒
* 飛行の合計時間: 1.02 * 2 =2.04秒
* 範囲: 17.32 *2.04≈35.3メートル
* 最大高さ: H =10 * 1.02 +(1/2) *(-9.8) *1.02²≈5.1メートル
初期速度を教えてください。空気抵抗を検討する必要がある場合は、より正確な答えを与えることができます!