1。屈折: これが最も顕著な効果です。光は、ある素材から別の素材に通過すると曲がります。 この曲げは、光の速度が新しい素材に入ると変化するために発生します。曲げの程度は、屈折指数に依存します 各材料のうち、その素材でどれだけの光が遅くなるかの尺度です。
* より高い屈折率: 光は通常に向かって曲がります(表面に垂直な想像上の線)。
* 下部屈折率: 光は通常から離れて曲がります。
2。反射: いくつかの光は、2つの材料の境界にも反映されます。反射される光の量は、2つの材料間の屈折指数の違いに依存します。
* 大きな違い: より多くの光が反映されます。
* 小さな違い: より少ない光が反射されます。
3。送信: すべての光が反映されるわけではありません。いくつかの光が境界を通過し、新しい素材に移動し続けます。
4。波長と周波数の変化: 光の周波数は一定のままですが、波長は変化します。これは、光の速度が新しい素材に入ると変化するためです。
これが類推です: 滑らかな道路から泥だらけの道路に運転する車を想像してください。 車は減速し、表面の変化のためにその経路がわずかに曲がります。
ここにいくつかの例があります:
* 水が入る光: 水は空気よりも高い屈折率を持っているため、光は通常に向かって曲がり、実際よりも表面の近くに物体が現れます。
* プリズムに入る光: さまざまな色の光のプリズムの異なる屈折率は、光を虹に分離します。
* レンズに入る光: レンズは、光の屈折を操作して画像を焦点を合わせたり、ビームを迂回させたりするように慎重に形作られています。
これらの効果はすべて、光の基本的な性質と異なる材料との相互作用に関連しています。