* 速度: オブジェクトがスピードアップまたは遅くなる場合。
* 方向: オブジェクトが方向を変えた場合、たとえ速度が一定のままであっても(カーブの周りを回る車のように)。
* 速度と方向の両方: 最も一般的なシナリオは、停留所やボールが上に投げられたボールのような車のようなものです。
覚えておくべきキーポイント:
* 加速度はベクトル量です: これは、大きさ(速度がどれだけ変化するか)と方向の両方があることを意味します。
* ゼロ加速: オブジェクトの速度が一定のままである場合(速度と方向の両方)、加速度はゼロです。
* 一定の加速: オブジェクトは一定の加速度を持つことができます。つまり、その速度は定常速度で変化します。
* コンセントのない加速: オブジェクトは、変化する加速度を持つことができます。つまり、その速度はさまざまな速度で変化します。
加速度の例:
*高速道路でスピードアップする車
*高さから落ちるボール
*ループを回るジェットコースター
*太陽を周回する惑星
*レースを走るスプリンター
要約すると、速度、方向、またはその両方の変化に関係なく、オブジェクトの速度が変化するときに加速が発生します。