水平方向の動き:
* 範囲: 水平範囲(地面にぶつかる前に移動した距離)はダブル 。これは、水平速度が2倍になり、飛行時間が同じままであるためです。
* 水平速度: 水平速度は double になります 。
垂直運動:
* 飛行時間: 飛行の時間はダブル 。これは、垂直速度が2倍になり、重力による加速度が一定のままであるためです。
* 最大高さ: 到達した最大高さは四重 。 これは、垂直速度が2倍になるため、ピークに到達する時間が2倍になり、その間に移動した距離も2倍になります(高さが4倍増加します)。
* 垂直速度: 垂直速度は double になります 任意の時点で。
その他の考慮事項:
* 空気抵抗: 実際のシナリオでは、空気抵抗は、より高い初期速度で発射体に大きな影響を与えます。これにより、単純な方程式によって予測されるものと比較して、実際の範囲と最大高さが減少する可能性があります。
* 起動角: 発射体が発射される角度は、その範囲と最大高さにも大きく影響します。 最大範囲の最適角度は45度です。
要約:
発射体の初期速度を2倍にすることは、その動きに大きな影響を与えます。 範囲を2倍にし、飛行時間を2倍にし、水平および垂直の速度を2倍にし、最大高さを象限します。