すべてのアクションについて、等しく反対の反応があります。
これは、1つのオブジェクトが別のオブジェクトに力を発揮するときはいつでも(「アクション」)、2番目のオブジェクトは最初のオブジェクトに等しく反対の力(「反応」)に戻ることを意味します。
ここにいくつかの例があります:
* ジャンプ: ジャンプすると、地面を押し下げます(アクション)。地面は、あなたを空中に押し込んで、平等で反対の力であなたを押し戻します。
* 水泳: 腕と脚(アクション)で水を後ろに押し込むと、水が等しく反対の力であなたを押し戻し、前方に推進します。
* ロケットの起動: ロケットが熱いガスを下に追放すると(アクション)、ガスはロケットを等しく反対の力でロケットに押し戻し、ロケットを上に推進します。