その理由は次のとおりです。
* 運動量の保存: 閉じたシステムの総勢い(外力が行われない場合)は一定のままです。 これは、衝突の前の勢い *が衝突後 *衝突後 *に等しいことを意味します。
* 衝突は弾性または非弾性になる可能性があります:
* 弾性衝突: 運動エネルギーは保存されています。壁にぶつかる完全に弾力のあるボールを考えてください。
* 非弾性衝突: 運動エネルギーは保存されていません。熱、音、変形としてエネルギーが失われる自動車事故を考えてください。
要約: 衝突中に勢いをオブジェクト間で再配布することができますが、システムの総勢いは同じままです。