シナリオ1:完全に弾力性のある衝突
* 勢いが保存されています: 衝突前のシステムの総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。 体には同等の勢いがあるため、総勢いはゼロです。
* 運動エネルギーが保存されています: システムの総運動エネルギーは、衝突の前後に同じままです。
* 結果: 体は互いに跳ね返り、速度が逆になります。 等しい質量を真っ直ぐに打つ2つのビリヤードボールを考えてください。
シナリオ2:完全に非弾性衝突
* 勢いが保存されています: 繰り返しますが、総勢いはゼロのままです。
* 運動エネルギーは *保存されていません: 衝突中にいくつかの運動エネルギーが失われ、通常は体の熱、音、または変形に変換されます。
* 結果: 体は一緒に固執し、衝突後に1つのユニットとして移動します。彼らのモメンタが互いにキャンセルするので、彼らの最終速度はゼロになります。
シナリオ3:部分的に非弾性衝突
* 勢いが保存されています: 総勢いはゼロのままです。
* 運動エネルギーは部分的に保存されています: 一部の運動エネルギーは失われますが、すべてではありません。
* 結果: 体は速度が低下して互いに跳ね返ります。弾力性の程度は、エネルギーの量と速度がどれだけ減少するかを決定します。
重要な注意: 衝突の実際の結果は、次のようないくつかの要因に依存します。
* 衝突の種類: それが完全に弾力性があるか、完全に非弾性であろうと、部分的に弾力性がないか。
* 衝突する体の材料特性: 彼らがどれだけ変形し、どれだけの熱を生成するかなど
* 衝撃の角度: 衝突が正面にない場合、衝突後の速度はより複雑になります。
要約: 同等の運動量は総勢いの保存を保証しますが、衝突の特定の結果(最終的な速度、エネルギー損失)は、衝突の種類やその他の要因に依存します。