* 適用力: これは、オブジェクトに直接及ぼす力です。オブジェクトを動かしようとするのは、プッシュまたはプルです。
* 摩擦: この力は動きに反対します。それは、適用された力とは反対の方向に作用します。
* 加速: オブジェクトは、速度が変化すると加速します。 正味の力の方向に加速します。
これが力の比較方法です:
1。ネットフォース: オブジェクトの加速は、ネットフォースによって決定されます 、これは、適用された力と摩擦力の違いです。
* 正味力=塗布力 - 摩擦力
2。加速方向: 適用された力が摩擦よりも大きい場合、正味の力は適用された力の方向にあり、オブジェクトはその方向に加速します。
3。大きさ: 加速度の大きさは、正味の力に直接比例します。 より大きな正味力は、より大きな加速を意味します。
要約:
* 適用された力が摩擦よりも強い場合: オブジェクトは、適用された力の方向に加速します。
* 摩擦が適用された力よりも強い場合: オブジェクトは、既に動いている場合、移動しないか、減速します。
* 適用された力が摩擦に等しい場合: オブジェクトは一定の速度(加速なし)で移動します。
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