1。光と速度:
*さまざまな媒体で異なる速度で光が移動します。たとえば、水は水やガラスよりも空気で速く移動します。
2。方向の変化:
*光がある媒体から別の媒体(空気から水へ)を通過すると、その速度が変化します。この速度の変化により、光が曲がったり、屈折したりします。
*曲げの量は、2つの媒体間の速度の違いと、光が入る角度に依存します。
3。スネルの法則:
*この法則は、入射角(光が媒体に入る角度)、屈折角(光が曲がる角)、および2つの媒体の屈折指数との関係を数学的に説明しています。
オブジェクトが光を曲げる方法:
* 透明なオブジェクト: ガラス、水、空気などのオブジェクトにより、光が通過することができます。これらのオブジェクトを出て出るときに光の曲げは、光の異なるパスを作成し、オブジェクトがシフトまたは歪んでいるように見えます。これが、オブジェクトが水に沈んだときに曲がっているように見える理由です。
* 湾曲した表面: レンズのような湾曲した表面(眼鏡やカメラ)は、光を集中するように設計されています。表面の曲率は、異なる光線を異なる角度で曲げ、それらを収束または分岐させます。この曲げは、レンズの形状に応じて、拡大または縮小された画像を作成します。
* その他の現象:
* 回折: また、光はオブジェクトの端の周りを曲げて、光波が広がります。これが、光源が遠く離れている場合でも、小さなオブジェクトの影を見ることができる理由です。
* 散乱: 光が粒子で培地を通過すると、光は異なる方向に散らばることができます。これが空が青く見える理由です - 空気は他の色よりも効果的に青い光を散らします。
要約すると、オブジェクトは異なる媒体を移動するときに光の速度を変えることで光を曲げます。この速度の変化により、光が屈折し、水中のわらの曲げやレンズによる光の焦点など、観察する効果につながります。