ここに理由があります:
* 慣性: 慣性は、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。 安静時のオブジェクトは安静になり、動きのあるオブジェクトは、外力によって作用しない限り、一定の速度で動き続けます。
* 力: 力は、オブジェクトの動きに変化を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプルです。力はベクトルの量であり、意味と方向の両方を持っています。
* 速度: 速度は、オブジェクトの動きの速度と方向の両方を記述するベクトル量です。
それがどのように機能するか:
* 変化する速度: オブジェクトの速度を変更するには、その慣性を克服する必要があります。これには、力を適用する必要があります。
* 大きさと方向: 適用される力は、速度の変化に直接影響します。 力の大きさは、速度がどれだけ変化するかを決定し、力の方向は速度の変化の方向を決定します。
例:
テーブルの上の休息時のボールを想像してみてください。それを動かすには、力を適用する必要があります - それを押したり蹴ったりすることができます。あなたが適用する力は、ボールが加速し(その速度を変更)、動き始めます。
要約:
力がその速度を変更するために力を発揮しなければならない理由は、オブジェクトが慣性により動きの変化に抵抗するためです。 力は、この慣性を克服し、速度の変化を引き起こす可能性のあるエージェントです。