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レベル表面では、適用された力が重量に等しいというのは本当ですか?

その声明は完全に真実ではありません 。その理由は次のとおりです。

* 力はベクトルです: 力には大きさと方向の両方があります。重量は重力のために下方に作用する力です。

* ネットフォース: レベル表面では、オブジェクトが静止したままであるか、一定の速度で移動するために、ネットフォース それに作用するのはゼロでなければなりません。これは、オブジェクトに作用するすべての力の合計がゼロでなければならないことを意味します。

* 適用された力は、任意の方向にあることができます: 適用された力は、斜めに押したり、引っ張ったり、さらには行動したりすることさえあります。重量は下方に作用しますが、適用された力は水平、垂直、または任意の角度で作用する可能性があります。

ここに故障があります:

* オブジェクトが休んでいる場合: 適用された力は、大きさが等しく、重量の方向に反対でなければなりません。これは、上向きの適用力が重力の下向きの力をキャンセルするためです。

* オブジェクトが一定の速度で移動している場合: 適用された力は、正味の力のバランスをとるために反対方向に作用する別の力(摩擦など)がある限り、重量よりも小さくなる可能性があります。

結論:

適用された力はレベル表面の重量に等しくなる可能性がありますが、そうである必要はありません。重要な要因は、オブジェクトに作用する正味の力が、安静時または一定の速度で移動するにはゼロでなければならないことです。

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