力の方向:
* 定義: これは、力が作用する線を指します。 箱の上に引っ張るロープを想像してみてください。力の方向は、ロープが引っ張る線です。
* 例: 右にボックスを引っ張る力には、「右」の方向があります。本をテーブルに押し下げる力には、「下向き」の方向があります。
* キーポイント: 力の方向はベクトル量です 、つまり、大きさと方向の両方を持っています。
適用面:
* 定義: これは、力が適用されている平らな表面を指します。
* 例: ドアを開けた場合、適用面はドアの表面です。テーブルを横切ってブロックを押している場合、適用面はテーブルの表面です。
* キーポイント: アプリケーションの平面自体には方向はありませんが、力が作用している 。
ここに簡単なアナロジーがあります:
*投げられるバスケットボールを想像してみてください。
* 力の方向: バスケットボールが移動する方向(たとえば、バスケットに向かって)。
* 適用面: スローの力が適用されているバスケットボールの表面。
要約:
* 力の方向 部隊がどこで行動しているかを教えてくれます。
* 適用面 部隊がどこに適用されているかを教えてください。
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