1。完全に非弾性衝突:
* 定義: 運動エネルギーの最大量が失われる衝突。
* 説明: オブジェクトが完全に極端に衝突すると、衝突後に一緒に固執します。これは、それらの組み合わせの勢いが同じままであることを意味しますが、運動エネルギーは熱、音、変形などの他の形に変換されます。
例:
* 2台の車が真正面から衝突し、壊れた混乱になります。
*粘土の塊が壁にぶつかり、それにこだわる。
2。等しく反対の勢い:
* 定義: システムの総勢いは一定のままです。
* 説明: 2つのオブジェクトが等しく反対のモメンタを持っている場合、その総勢いはゼロです。彼らが衝突すると、彼らは勢いを互いに転送し、両方のオブジェクトが停止するようになります。
例:
*同じ速度で反対方向に移動する2つの同一のビリヤードボールが衝突して休息します。
3。摩擦およびその他の力:
* 説明: 衝突自体が完全な停止につながらない場合でも、オブジェクトに作用する摩擦やその他の力は最終的にそれらを休ませます。
* 例:
*壁にぶつかる車は、たとえそれが跳ね返っても、タイヤからの摩擦と空気抵抗のために最終的に停止するでしょう。
重要な注意:
*実際のシナリオでは、完全に非弾性衝突はまれです。完全に失われていない運動エネルギーは常にいくつかあります。
*衝突で失われる運動エネルギーの量は、関連するオブジェクトの性質、それらが作っている材料、および衝突の種類に依存します。
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