1。秋が始まります:
*オブジェクトが落ちると、重力は下に引っ張り、加速します。
*最初は、オブジェクトはゆっくりと動いており、空気抵抗は最小限です。
2。空気抵抗の構築:
*オブジェクトがスピードアップすると、より多くの空気分子に遭遇し、より多くの空気抵抗が生じます。この力は、オブジェクトの動きの反対方向に作用します。
3。バランス法:
*最終的に、空気抵抗力は重力と大きく等しくなります。
*この時点で、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ちます。これは端子速度です。
端子速度に影響する要因:
* 質量: より重いオブジェクトは、より重力に作用するより多くの重力を持っています。つまり、より高い末端速度に達します。
* 形状とサイズ: 表面積が大きいオブジェクトは、空気抵抗がより多くなり、末端速度が低くなります。たとえば、パラシュートは表面積を大幅に増加させ、人の端子速度を減らします。
* 空気密度: ターミナル速度は、空気抵抗が少ないため(高地のように)薄い空気では低くなります。
重要なポイント:
*端子速度は固定速度ではなく、上記の要因によって異なります。
*オブジェクトは常に端子速度に到達するとは限りません。それらが落ちる距離が短すぎる場合、彼らはそれに到達するのに十分な時間がないかもしれません。
例:
スカイダイバーを想像してください。彼らが飛行機から飛び出すと、重力はそれらを引き下げます。彼らが落ちるにつれて、彼らはスピードアップし、空気抵抗が増加します。最終的に、空気抵抗の上向きの力は重力の下向きの力に等しくなり、スカイダイバーは末端速度に到達します。
要約:
端子速度は、重力がオブジェクトを引き下げることとそれを押し上げる空気抵抗との間の動的なバランスです。このバランスは、降下の一定の速度をもたらします。