これが故障です:
* 力: オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプル。力には大きさ(強度)と方向の両方があります。
* ネットフォース: オブジェクトに作用する全体的な力は、それに作用するすべての個々の力を組み合わせることによって計算されます。これは、各力の大きさと方向の両方を考慮することによって行われます。
* 結果の力: これは、オブジェクトが動きを移動または変更する力です。 ほとんどの場合、それは正味の力と同義です。
例を示します:
10個のニュートンの力で右に箱を押すと、友人が5個のニュートンの力で左に押し込むと想像してください。 ネットフォース ボックスに作用するのは、右側に5つのニュートン(10 n -5 n =5 n)です。これは結果の力でもあります 、そしてそれは箱を右に移動させる力です。
重要なポイント:
*結果の力は、オブジェクトの動きを決定します。正味の力がゼロの場合、オブジェクトは静止したままであるか、一定の速度で動き続けます。
*結果の力がゼロでない場合、オブジェクトは力の方向に加速します。
混乱を避けるために、オブジェクトに作用する全体的な力を記述するときに「結果として生じる力」という用語を使用することをお勧めします。