* 慣性: 慣性は、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。 安静時のオブジェクトは休息をとりたいと望んでおり、動いている物体は一定の速度で動き続けたいと考えています。
* 力: オブジェクトの動きを変更するには(停止することを含む)、力を適用する必要があります。この力は、オブジェクトの慣性を克服するために一定期間にわたって作用する必要があります。
* 加速: 力によりオブジェクトが加速されます。つまり、速度が変化します。加速度は、適用される力に直接比例し、オブジェクトの質量に反比例します。
* 時間: オブジェクトが停止するのにかかる時間は、力の大きさとオブジェクトの質量に依存します。より大きな力または小さい質量は、より速い停止をもたらします。
例:
* 車の停止: 車にブレーキをかけると、ブレーキパッドが車輪に力をかけ、速度を落とします。この力は一定期間にわたって作用し、停止するまで車を減速させます。
* 空中に投げられたボール: ボールが上方に投げられると、重力は上向きの動きに反対する力として機能します。この力は、ボールが徐々に低速に停止するまで、徐々に低いポイントで停止するまで徐々に遅くなります。
要約:
動きのあるオブジェクトは、慣性を克服するための力を必要とするため、瞬時に停止することはできません。この力は、オブジェクトを減速させ、最終的に休むために一定期間にわたって作用する必要があります。