* 力は相互作用であり、プロパティではありません: フォースは、オブジェクトが加速する可能性のあるプッシュまたはプルです(速度または方向を変更します)。それは、オブジェクトがそれ自体で持っているものではありません。
* 速度はプロパティです: オブジェクトの速度は、動いている速さの尺度です。それはオブジェクト自体のプロパティです。
* 慣性が鍵です: スピード違反オブジェクトには *慣性 *があります。これは、動きの変化に抵抗する傾向です。これは、それを遅くするか、その方向を変えるには力が必要だということを意味します。
例:
道路を運転している車を想像してみてください。車は特定の速度で動いています。力はありませんが、 *力はありませんが、 *慣性 *があります。ブレーキ(力)を塗ると、その慣性を克服しているため、車を遅くします。
キーテイクアウト:
スピード違反のオブジェクトが「力を持っている」と言う代わりに、慣性があり、その動きの変化に *抵抗する *抵抗していると言う方が正確です。 力は、オブジェクトに適用されるものであり、その動きを変更します。