* 一定の加速: オブジェクトは、「G」(地球上で約9.8 m/s²)で示される重力のために一定の加速度が発生します。これは、その速度が安定した速度で増加することを意味します。
* 増加速度: オブジェクトの速度は、落ちるにつれて継続的に増加します。 休息から始まるので(初期速度=0)、その速度は絶えず変化します。
* 速度と時間の線形関係: オブジェクトの速度は、下落している時間に直接比例します。これは、時間を2倍にすると、速度を2倍にすることを意味します。
* 距離の増加: オブジェクトは、等しい時間間隔で距離が増加することをカバーします。 これは、その速度が絶えず増加しているためです。 距離と時間の関係は線形ではなく、むしろ二次の関係です。
* 無視できる空気抵抗: 摩擦がない場合、オブジェクトの動きに反対する空気抵抗はありません。これは、オブジェクトに作用する唯一の力が重力であることを意味します。
重要な注意: 実際のシナリオでは、空気抵抗(摩擦)が常に存在します。これにより、オブジェクトの加速度が時間とともに減少し、その端子速度(最大速度)に達します。ただし、上記の原則は、落下するオブジェクトの基本的なダイナミクスを十分に理解しています。