1。速度の変化:
* 直線: オブジェクトは直線で移動する可能性がありますが、その速度は増加または減少します。
*例:まっすぐな高速道路を加速する車。
* 湾曲した経路: オブジェクトは、曲線に沿って速度が上昇または減少すると、曲線で移動する可能性があります。
*例:丘を登るジェットコースター。
2。方向の変化:
* 円形パス: オブジェクトは輪になる可能性があります。つまり、その方向は絶えず変化しています。
*例:衛星軌道地球。
* 湾曲した経路: オブジェクトは、完璧な円ではない湾曲した経路に沿って移動できます。
*例:放物線の弧に続いて空中に投げられたボール。
3。速度と方向の両方で変更:
* スパイラル: オブジェクトはスパイラルで移動し、速度と方向の両方を絶えず変化させる可能性があります。
*例:スパイラルパターンで飛んでいるバグ。
* 不規則なパス: オブジェクトは、速度や方向が変化している限り、不規則なパスで移動できます。
*例:混雑した部屋を歩き回り、障害を避けるために速度と方向を変えます。
重要な注意:
* 加速: 速度の変化は常にオブジェクトに作用する加速度があることを意味することを忘れないでください。加速とは、速度が変化する速度です。
特定のタイプのパスの詳細が必要な場合はお知らせください!