1。ガラスブロックに入る
* 屈折: ライトレイはガラスブロックに入ると曲がります。この曲げは屈折と呼ばれます。 この曲げの理由は、光が空気よりもガラスの中でゆっくりと移動するからです。
* 入射角と屈折角: 光線がガラスの表面に当たる角度は、入射角と呼ばれます。ガラス内で光線が曲がる角度は、屈折角と呼ばれます。これらの角度間の関係は、スネルの法則によって支配されています。
*n₁sinθ₁=n₂sinθ₂
*ここで、n₁とn₂は2つの培地(空気とガラス)の屈折指数であり、θ₁とθ₂はそれぞれ発生率と屈折の角度です。
* 通常: 光線が入る場所のガラスの表面に垂直に垂直な想像上の線。発生率と屈折の角度は、この正常に比べて測定されます。
2。ガラスブロックの内側
* 直線: ライトレイは、ガラスブロック内の直線で移動します。
* 速度: 光の速度は、空気よりもガラスの中で遅くなります。
3。ガラスブロックを離れる
* 屈折: 光線がガラスブロックを出て空気に入ると、今回は通常から離れて再び曲がります。
* 出現角: 光線がガラスブロックを出る角度は、出現角と呼ばれます。
* 曲げの逆転: 光線は、ガラスに入るときにどのように曲がるかとは反対方向に曲がり、出現角は入射角に等しくなります。
重要なポイント:
* 曲げの量は、ガラスの屈折率によって異なります。より高い屈折率は、曲げが大きいことを意味します。
* 光線が90°の角度(表面に垂直)でガラスに入ると、屈折はありません。それはまっすぐに通過します。
* 光線は、ガラスに入って出るときに表面に部分的に反射される場合があります。反射の量は、入射角に依存します。
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