* 変位: 出発点から最終ポイントへの位置の全体的な変化は、実行されたパスに関係なく。ベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っています。
* 距離: パスの合計長さはオブジェクトで移動しました。それはスカラーの量であり、大きさのみを持っていることを意味します。
* 速度: 時間の経過に伴う変位の変化率。ベクトルの量であり、大きさ(速度)と方向の両方を意味します。
* 加速: 時間の経過に伴う速度の変化率。また、ベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っています。
動きの種類:
* 線形運動: 直線での動き。
* 回転運動: 固定軸の周りの動き。
* 振動運動: 繰り返し前後の動き。
* 発射体の動き: 空中に投げ込まれたり発射されたりしたオブジェクトの動き。
重要な注意: オブジェクトは、基準点に比べてその位置がある場合、動いていると見なされます。 変更。この参照ポイントは、多くの場合、参照のフレームと呼ばれます 。
たとえば、動いている列車に座っている乗客は、列車に比べて静止していますが、地面に比べて動いています。