* インパルス: 衝動は勢いの変化です。それは、適用される力とそれが作用する時間間隔の産物です。数学的には、Impulse(j)=force(f) * time(Δt)。
* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)に速度(v)を掛けることで計算されます。数学的には、運動量(p)=質量(m) *速度(v)。
衝動と勢いの関係:
重要な原則は、衝動が勢いの変化に等しいということです 。
* j =Δp
*ここで、Δp=p₂ -p₁、最終的な運動量は初期運動量を差し引いた。
言い換えれば:
力が一定の時間オブジェクトに作用すると(衝動を作成する)、オブジェクトの勢いが変わります。
例:
* 野球を打つ: バットはボールに短時間力をかけ、衝動を生み出します。この衝動は、ボールの勢いを変え、新しい速度で飛び立ちます。
* ボールのキャッチ: あなたがボールを捕まえると、あなたの手はそれに力をかけ、それを遅くします。この力は短時間で作用し、ボールの勢いをゼロに減らす衝動を生み出します。
キーテイクアウト:
*衝動は勢いの変化の原因です。
*衝動が大きいほど、勢いの変化が大きくなります。
*インパルスは、力の方向に応じて、運動量を増加または減少させるために使用できます。