遊びの力
* 重力: 地球の重力プルは常にオブジェクトの上に作用し、下に引っ張ります。この力は、オブジェクトが最終的に地面に戻る主な理由です。
* 空気抵抗(ドラッグ): オブジェクトを囲む空気は、その動きに反対する摩擦力を作成します。この力は、オブジェクトの形状、速度、空気の密度に依存します。
軌跡
オブジェクトがとるパスは、その軌跡と呼ばれます。これが簡略化された説明です:
1。初期スロー: オブジェクトに初期速度を伝えます。この速度には、水平成分と垂直コンポーネントの両方があります。
2。水平方向の動き: 空気抵抗がない場合、オブジェクトは一定の速度で水平方向に移動し続けます。空気抵抗はこの動きを遅くしますが、通常は垂直力よりも重要ではありません。
3。垂直運動: 重力は常にオブジェクトを下に加速します。これは、その上向きの速度が低下することを意味し、最終的には飛行の最高点でゼロになります。次に、下向きに加速し、地面に当たるまで速度を上げます。
放物線パス
水平方向と垂直運動の組み合わせにより、湾曲した経路が生じます。 空気抵抗が無視できる場合、この経路は放物線です。実際には、空気抵抗により、パスがわずかに対称性を低下させ、オブジェクトをスパイラルまたはスピンすることさえできます。
動きに影響する要因
* スロー角: オブジェクトを投げる角度は、その軌跡に大きく影響します。急な角度は、ピークが高く、水平方向の範囲が短くなります。
* 初期速度: 初期速度が大きくなると、飛行時間が長くなり、範囲が大きくなります。
* 空気抵抗: 空気抵抗は、特に大きな表面積または低質量を持つ物体に大きな影響を与える可能性があります。
重要な概念
* 発射体の動き: 空気に投げ込まれたり発射されたりしたオブジェクトの動きは、発射体の動きとして説明されています。
* 均一な加速: オブジェクトは、垂直方向の重力により均一な加速を経験します。
* 定速度: 空気抵抗がない場合、水平方向の動きは一定の速度になります。
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