1。速度の変更:
* 力の適用: これは、オブジェクトの速度を変更する最も一般的な方法です。 力はオブジェクトを加速または減速させることができます。
* 例: 床に箱を押し、ボールを投げ、車をブレーキします。
* オブジェクトの質量の変更: あまり一般的ではありませんが、オブジェクトの質量を変更すると、その速度にも影響します。
* 例: 燃料を排出するロケットが加速し、水浴が移動するにつれて水を失います。
2。その方向の変化:
* オブジェクトの現在の動きに垂直に作用する力を適用する: これにより、オブジェクトは必ずしも速度を変更せずに方向を変更します。
* 例: コウモリに当たった直線でボールが転がっています。星を周回する惑星。
* オブジェクトの参照フレームの変更: これは、オブジェクトの動きを観察している視点を変えることを意味します。
* 例: 動いている列車の上を歩いている人は、地面に立っている人と比較して動いているように見えますが、電車の他の人と比較して静止しています。
ここに概要があります:
* 加速: オブジェクトの速度を変更するには、加速が必要です。これは、力を適用することで実現できます。
* 力: 力は、オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプルです。
* 方向: オブジェクトの動きの方向を変更するには、オブジェクトの現在の動きに垂直な力が必要です。
* 参照フレーム: あなたの視点は、オブジェクトの速度をどのように知覚するかに影響を与える可能性があります。
速度はベクトル量であることに注意することが重要です 、つまり、大きさ(速度)と方向の両方を持っています。オブジェクトの速度を変更するには、これらのコンポーネントの少なくとも1つを変更する必要があります。