これが彼らの関係の内訳です:
運動量(p):
* 定義: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)と速度(v)の積として計算されます。
* p =m * v
* 単位: kg * m/s
* 解釈: 勢いは、オブジェクトが所有する「動き」の量を表します。より速く移動するより重いオブジェクトはより多くの勢いを持っています。
Impulse(J):
* 定義: 衝動は、オブジェクトの勢いの変化です。それは、力が作用するオブジェクトと時間(ΔT)に作用する力の積(f)として計算されます。
* j =f *Δt
* 単位: n * s(kg * m/sに相当)
* 解釈: インパルスは、オブジェクトが受信する「キック」または「プッシュ」を表し、その勢いが変化します。
接続:
* 基本的な関係: 衝動は勢いの変化に等しくなります:
* j =Δp
*これは、オブジェクトに適用される衝動がその勢いの変化に直接責任を負うことを意味します。
重要な意味:
* 力と時間: 力がオブジェクトの上に作用するほど、衝動が大きくなるため、勢いの変化が大きくなります。これが、長い間穏やかなプッシュが短い時間にわたって突然の強い力と同じ効果をもたらすことができる理由です。
* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力なし)では、総勢いは一定のままです。これは、システム内に適用されるインパルスが内部であり、システム内のオブジェクト間で勢いを単純に転送するためです。
要約:
勢いは移動するオブジェクトの特性であり、衝動は力によって引き起こされるその特性の変化です。衝動が原因であり、勢いの変化が効果であるため、それらは直接関連しています。