* 流体密度: 水は空気よりもはるかに密度が高い。これは、オブジェクトが水を通り抜けるときに、オブジェクトの動きに対してはるかに大きな抵抗があることを意味します。
* ドラッグフォース: オブジェクトに作用する抗力は、移動している流体の密度に直接比例します。 したがって、水を通り抜ける物体の抗力は、空気中の抗力よりもはるかに大きくなります。
* 端子速度定義: ターミナル速度は、抗力がオブジェクトに作用する重力に等しい場合に発生します。 抗力は水ではるかに高いため、オブジェクトははるかに低い速度で端子速度に達します。
簡単に言えば:
プールに飛び込むことを想像してみてください。水に入ると劇的に減速します。これは、水が空気よりもはるかに大きな抵抗を作り出すためです。 同じ原理は、水と空気を通り抜ける物体に当てはまります。
水中の末端速度に影響する要因:
* オブジェクトの形状: 合理化されたオブジェクトは、抗力が少なく、末端速度が高くなります。
* オブジェクトサイズ: より大きなオブジェクトは、より大きな抵抗を経験し、末端の速度が低くなります。
* 水温: 冷たい水はより密度が高いため、より高い抗力と末端の速度が低くなります。
結論:
空気と水の間の末端速度の違いは、主に水の密度が大幅に高いためであり、抗力が大きくなり、したがって末端の速度が低くなります。