水:
* 侵食: 水は侵食の主要なエージェントであり、堆積物と土壌を運び去っています。これはさまざまな方法で発生する可能性があります。
* 川: 流れる水は、川の谷、峡谷、峡谷を彫ります。
* 海洋: 波は海岸線を侵食し、崖、ビーチ、海の山を作ります。
* 氷河: 巨大なアイスシートは、谷、フィヨルド、湖を彫ります。
* 降雨: 大雨は地滑りや土壌侵食を引き起こす可能性があります。
* 堆積: 水も堆積物を堆積させ、次のような地形を作り出します
* デルタ: 川が海に出会う場所では、堆積物が堆積します。
* 沖積ファン: 山のふもとに堆積した堆積物。
* サンドバー: 海岸線に沿った流れによって堆積した砂。
* 風化: 水は風化、岩の故障に役割を果たします。
* 化学風化: 水は岩に鉱物を溶かし、それらを弱めます。
* 物理的な風化: 亀裂中の水の凍結と解凍は岩を壊す可能性があります。
* 地形作成: 水は、さまざまな地形を作成する上で大きな役割を果たします。
* 洞窟: 地下水で石灰岩を溶解すると洞窟が作成されます。
* 陥没穴: 石灰岩を溶解することによって作成された地下洞窟の崩壊。
* Karst Topography: 陥没穴、洞窟、地下排水システムを特徴とする風景。
風:
* 侵食: 風は土や岩を侵食する可能性があります:
* defl: 風はゆるい粒子を拾い上げ、それらを運び去ります。
* 摩耗: 風媒介粒子のサンドブラスト岩、滑らかな表面が作成されます。
* 堆積: 風も堆積物を堆積させ、作成:
* 砂丘: 風が砂を積み上げ、さまざまな形の砂丘を形成します。
* loss堆積物: 厚い層に堆積した風に吹かれたシルト。
* ダストストーム: 長距離にわたって風によって運ばれる大量のほこり。
* 風化: 風は風化に貢献する可能性があります:
* 物理的な風化: 風は擦り傷を通して岩を摩耗させることができます。
* 地形作成: 風はユニークな地形を作成します:
* Yardangs: 風に彫られた細長い風に囲まれた尾根。
* Ventifacts: 風の摩耗によって形作られ、磨かれた岩。
* 砂漠の舗装: 風が細かい材料を侵食した後、左の詰められた小石の表面。
水と風の相互作用:
* 水は、風の侵食を促進する条件を作り出すことができます: 乾燥した川底と露出した土壌は、風の侵食の影響を受けやすくなります。
* 風は水を輸送できます: 風は雨や雪のように水滴を運ぶことができ、侵食や堆積に貢献します。
要約すると、水と風が一緒に働いて地球の表面を絶えず形作り、動的で絶えず変化する風景を作り出します。