風化によって作成された地形:
* キャニオン: 風化、特に霜のくさびと化学的な風化による風化は、岩を分解し、亀裂を作り出します。 風と水による侵食はこれらの亀裂を広げ、峡谷を形成します。
* アーチと天然橋: 峡谷と同様に、アーチと天然の橋は、風化と侵食によって形成されます。多くの場合、柔らかい岩が硬い岩よりも速く侵食される微分風化によって形成されます。
* 海の山と海の洞窟: 波の作用と塩スプレーは海の洞窟を作り、徐々に崖を侵食し、時には海の山と呼ばれる孤立した柱を残します。
* タルス斜面: 風化は崖と岩の顔を分解し、基部に蓄積するゆるく断片化された岩の破片を作り、距骨の斜面を形成します。
* バッドランズ: 特に乾燥した環境では、強烈な風化は、柔らかい堆積岩に深く刻まれ、複雑で頑丈な地形を持つ悪地を作り出すことができます。
侵食によって作成された地形:
* 砂丘: 風の侵食は砂粒子を輸送し、それらを砂丘と呼ばれるマウンドに堆積させます。これは、風のパターンに応じてさまざまな形をとることができます。
* 川の谷: 川はチャンネルを侵食し、時間の経過とともに拡大し、深化して川の谷を形成します。 蛇行、牛の湖、flood濫原は、川の侵食に関連する特徴です。
* 氷河の谷: 氷河は、動くと深く、U字型の谷を彫り、シルク、アレテス、ぶら下がっている谷などの特徴を残します。
* モレーン: 氷河は、端または末端に堆積された岩の破片を輸送し、横方向、末端、不況のモレーンなどのモレーンを形成します。
* ドラムリン: 氷河は、下にある地形を再構築し、クラスターによく見られるドラムリンと呼ばれる細長い丘を形成することができます。
多くの地形は風化と侵食の組み合わせの結果であり、あるプロセスが他のプロセスに段階的に設定されることが多いことに注意することが重要です。
たとえば、風化は岩の顔を弱める可能性があり、風や水による侵食の影響を受けやすくなります。風化と侵食の間のこの相互作用は、世界中で見られる広大で多様な風景の原因です。