しかし、拡張現実をどのように使用すべきかという問題はまだ議論の余地があります。 一部の人々は、ARを使用して、ユーザーを別の世界に完全に輸送する没入型エクスペリエンスを作成する必要があると考えています。他の人たちは、ARを使用して現実の世界を強化するために使用されるべきであると考え、ユーザーに自分の周囲に関する追加情報とコンテキストを提供する必要があります。
両方のアプローチには長所と短所があります。 没入型ARエクスペリエンスは非常に魅力的で面白いことがありますが、見当識障害や孤立している可能性もあります。 ARで現実の世界を強化することは、より便利で実用的ですが、没入感やエキサイティングなものもあります。
最終的に、ARを使用する最良の方法は特定のアプリケーションに依存します。 一部のアプリケーションでは、没入型ARエクスペリエンスが最良の選択かもしれません。他の人にとっては、ARで現実の世界を強化する方が効果的かもしれません。
ここに、ARがさまざまな方法でどのように使用されているかのいくつかの具体的な例があります:
* 没入型ARエクスペリエンス: PokémonGoやIngressなどの一部のARゲームは、没入型ARを使用して、ユーザーをまったく異なる世界に輸送します。これらのゲームは非常に魅力的で面白いことができますが、見当識障害や孤立していることもあります。
* ar:で現実の世界を強化します Google LensやAmazon Rekognitionなどの他のARアプリケーションは、ARを使用して、ユーザーに周囲に関する追加情報とコンテキストを提供することにより、実際の世界を強化します。これらのアプリケーションは非常に便利で実用的ですが、没入感やエキサイティングなものもあります。
* 混合現実体験: Microsoft HololensやMagic Leap Oneなどの一部のARアプリケーションは、Mixed Reality(MR)を使用して、現実の世界とデジタルの世界を融合しています。これにより、ARで現実の世界を強化するよりも没入感のある体験が生まれますが、開発するのはより高価で複雑な場合もあります。
ARの未来はまだ書かれています。 この技術が発展し続けるにつれて、それを使用するためのさらに革新的で画期的な方法が見られます。可能性について考えるのはエキサイティングです。
ここにARの潜在的な利点の一部があります:
* ナビゲーションの改善: ARを使用して、ユーザーにターンバイターンの方向性を提供したり、現実の世界で関心のあるポイントを強調したりできます。
* 強化学習: ARを使用して、ユーザーが3Dモデルやシミュレーションを探索して対話できるようにするインタラクティブな学習体験を作成できます。
* 新しい形式のエンターテイメント: ARを使用して、ユーザーを他の世界に輸送する没入型のゲームやエクスペリエンスを作成できます。
* 生産性の向上: ARを使用して、労働者にリアルタイムの情報と指示を提供したり、タスクを自動化することができます。
* ヘルスケアの改善: ARを使用して、医師が患者の解剖学を視覚化したり、医学生を訓練することができます。
arの潜在的な使用は無限です。 それは、私たちが私たちの周りの世界と対話する方法に革命をもたらす可能性を秘めた技術です。