* 地球の大気は常に動いています: 空気は絶えず渦巻いており、暖かい空気と冷たい空気のポケットが動き回っています。
* 光の曲がり: 光がある媒体から別の媒体に通過すると(空間の真空から空気へ)、曲がります。この曲げは屈折と呼ばれます。
* 異なる密度は異なる曲げを引き起こします: 軽い曲がりの量は、通過している空気の密度に依存します。熱気は冷たい空気よりも密度が低いため、さまざまな温度のこれらのポケットを移動すると、光の曲がりが異なります。
* 「twinkle」効果: 星からの光が絶えず動いている空気を通過すると、異なる方向に屈折します。これにより、星のイメージがちらつき、明るさを変え、きらめく効果を生み出します。
このように考えてみてください: レーザーポインターを一杯の水に照らしていると想像してください。水が絶えず動いており、光の方向が変化しているため、軽いビームは小刻みに動いて踊るように見えます。
惑星がきらめかない理由: 惑星は星よりもはるかに地球に近いので、それらの光はより大きなディスクとして現れます。これは、惑星の表面を横切る光の異なる屈折が平均し、きらめく効果があまり目立たないことを意味します。
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