これがプレイ中の要因の内訳です:
1。形成:
* 初期の太陽系: 太陽は最初に形成され、ガスとほこりの巨大な円盤に囲まれていました。降着を通してこのディスク内に形成された惑星:小さな粒子が一緒に集まって大きな粒子を形成します。
* 内側の太陽系: ディスクの内側の領域は高温で濃厚で、主に熱に耐えることができる岩だらけの材料で構成されていました。これにより、水銀、金星、地球、火星などの小さくて岩の多い惑星が形成されました。
* 外側の太陽系: 外側の領域は冷たく、密度が低かったため、氷、ガス、軽い要素の蓄積が可能になりました。これにより、木星、土星、天王星、海王星のようなガス巨人が形成されました。
2。重力プル:
* 太陽風: 太陽の初期の太陽風(帯電した粒子の流れ)はより激しく、より軽い要素をさらに押し出し、より密度の高い材料を近づけました。
* 巨大な惑星: 木星や土星のようなガスの巨人は、強力な重力引力を持ち、ディスクからより多くの材料を引き付けて集めました。
3。例外:
* 金星vs.地球: 金星は実際には地球よりわずかに小さく、サイズが距離によって厳密に決定されないことを示しています。
* pluto: ネプチューンをはるかに超えた小人惑星であるPl王星は、いくつかの内側の惑星よりも小さいです。
結論:
太陽への近接性は惑星ディスクの最初の組成に役割を果たしましたが、それは惑星サイズの唯一の決定要因ではありません。形成プロセス、重力の影響、およびその他の要因が組み合わさって、今日見られる惑星を形作った。
内側の惑星は主に岩だらけであり、外側の惑星は主にガスの巨人であり、両方のカテゴリ内のサイズのバリエーションがあると言う方が正確です。