1。距離ベースのチェック:
* 単純な衝突検出: これは、基本的なゲーム物理学でよく使用されます。 2つのオブジェクトの中心間の距離を計算するコードがあります。その距離が半径の合計よりも少ない場合、それらは触れていると考えられています。
* 境界ボリューム: より複雑な形状には、オブジェクトを囲む境界ボックスまたは球体を使用できます。最初に、これらの境界ボリュームが交差するかどうかを確認します。もしそうなら、実際のオブジェクト形状でより正確な衝突チェックを実行できます。
2。力場:
* 分子動力学シミュレーション: この場合、原子はその位置に依存するポテンシャルエネルギー関数を介して相互作用します。原子が近づきすぎると、ポテンシャルエネルギーが増加し、互いに撃退します。これは、原子間の力を記述する方程式でモデル化されています。
3。グリッドベースの方法:
* Cellular Automata: ここでは、スペースはグリッドに分かれています。細胞は原子または分子を表すことができます。 相互作用は、隣接する細胞の状態によって決定されます。 2つの細胞が「触れている」原子を表す場合、特定の相互作用ルールが定義されている可能性があります。
4。 その他の方法:
* レイトレース: これはコンピューターグラフィックスで使用されます。点から光線をキャストし、他のオブジェクトと交差するかどうかを確認できます。これを使用して、オブジェクトが接触しているかどうかを判断できます。
Pythonの例(単純衝突検出):
`` python
数学をインポートします
クラス原子:
def __init __(self、x、y、radius):
self.x =x
self.y =y
self.radius =radius
def are_touching(atom1、atom2):
距離=math.sqrt((atom1.x -atom2.x) 2 +(atom1.y -atom2.y) 2)
戻り距離<=(atom1.radius + atom2.radius)
使用の例
atom1 =atom(0、0、1)
atom2 =atom(2、0、1)
are_touching(atom1、atom2)の場合:
print( "原子が触れている!")
それ以外:
print( "原子は触れていません。")
`` `
重要な考慮事項:
* 詳細レベル: シミュレーションの複雑さにより、必要な詳細レベルが決まります。基本的なゲームは、単純な形状間の衝突を確認するだけで、分子動力学シミュレーションにはより複雑な力フィールド計算が必要です。
* パフォーマンス: 選択された方法は、特に多くの原子を備えたシミュレーションの場合、効率的かつ高速でなければなりません。
* 精度: この方法は、原子間の物理的相互作用を正確に表す必要があります。
これらの方法のいずれかをより詳細に調べたい場合は、お知らせください。