ビーチ:
* 波侵食: これはビーチで最も重要な力です。波は海岸に衝突し、岩と砂を壊します。これにより、海の崖の形成、波のカットプラットフォーム、および海岸線の形の変化につながる可能性があります。
* 風の侵食: 風は砂の粒子を運び、摩耗とデフレを作り出します。これにより、砂丘を形作り、砂の波紋や吹き出物などのユニークな地形を作成できます。
* Tidal Erosion: 潮の盛り上がりは、特に嵐の間、海岸でも消えてしまう可能性があります。
* 電流侵食: 海流は、海岸線に沿って堆積物を輸送し、一部の地域で侵食し、他の地域に堆積することができます。
砂漠:
* 風の侵食: 砂漠での侵食の主なドライバーは風です。砂とほこりを運び、摩耗とデフレを引き起こします。これにより、ヤルダン(合理化された岩層)やベンチファクト(風が強い石)などの機能が作成されます。
* 水侵食: まれですが、砂漠の鉄砲水は非常に強力であり、峡谷やガリーを切り開くことができます。
* 熱侵食: 砂漠での極端な温度が揺れ動く可能性があり、岩が骨折し、風や水の侵食に対してより脆弱になります。
重要な注意: ビーチと砂漠の両方が、侵食と堆積のバランスを経験しています。侵食は材料を除去しますが、堆積は新しい地形を構築することができます。この動的な相互作用は、私たちが見る風景を形作ります。