マップ:
* フラット表現: マップは、地球の湾曲した表面の平らな表現です。これは、彼らが必然的に距離、形状、および領域を歪めることを意味します。
* 投影: マップは、これらの歪みを最小限に抑えるために、さまざまな投影を使用します。一般的な予測には以下が含まれます。
* メルカトル投影: 形状を保存しますが、極の近くの領域を歪めます。
* 等面積投影: エリアを保存しますが、形状を歪めます。
* ロビンソン投影: 形状と面積の歪みのバランスを提供します。
* スケール: マップはスケールを使用して、地図上の距離と地球上の実際の距離間の関係を示します。スケールは小さい領域を表し、詳細が少ない広い領域を表しますが、スケールが大きいほど、より詳細な小さな領域を表します。
* シンボルと凡例: 地図はシンボルと伝説を使用して、都市、道路、山などのさまざまな機能を表しています。
グローブ:
* 3D表現: グローブは地球の3Dモデルであり、その形状と大陸と海洋の相対サイズの最も正確な表現を提供します。
* 歪みなし: グローブは距離、形状、またはエリアを歪めないため、正確な測定とさまざまな場所の比較に最適です。
* 限られた詳細: サイズのため、Globesはマップほど詳細を表示できません。
* もっと面倒: グローブは、マップと比較して使用するのが携帯性が低く、不便です。
主要な違いを要約するテーブルです:
|機能|マップ|グローブ|
| --- | --- | --- |
|形状|フラット| 3d |
|歪み|投影に応じて大幅な歪み|最小限の歪み|
|詳細|可能性の高い詳細|限られた詳細|
|移植性|非常にポータブル|ポータブルが少ない|
|コスト|一般的に安い|より高価|
最終的に、地球の表面の最良の表現は目的に依存します:
*グローバルなパターンと関係を理解するための * グローブは理想的です。
* 特定の場所をナビゲートまたは調査するには: マップは、その詳細と携帯性のため、より実用的です。
地図とグローブの両方は、地球の地理を視覚化して理解するための不可欠なツールです。