バウンド軌道:
* エネルギー: ネガティブ。これは、オブジェクトが太陽の重力に「縛られている」ことを意味します。つまり、軌道の形状は異なる場合がありますが、太陽を継続的に周回することを意味します。
* 例: 惑星、長期間の彗星、小惑星。
* 特性:
* 閉じた経路: オブジェクトの経路は、太陽に焦点を合わせた楕円、放物線、または双曲線です。
* 定期的に戻ります: オブジェクトは定期的に軌道の同じポイントに戻ります。
* 速度は異なります: オブジェクトは、太陽に近づくとより速く動き、遠く離れたときは遅くなります。
unbound軌道:
* エネルギー: 非陰性(ゼロまたはポジティブ)。オブジェクトには、太陽の重力を逃れるのに十分なエネルギーがあります。
* 例: いくつかの彗星、私たちの太陽系を通る星間オブジェクト。
* 特性:
* オープンパス: オブジェクトの経路は双曲線です。
* 返さない: オブジェクトは太陽の重力の影響を逃れ、戻りません。
* 速度が低下しています: オブジェクトの速度は、太陽からさらに離れると徐々に低下します。
ここに簡単なアナロジーがあります:
ボールをまっすぐに投げることを想像してみてください。
* 低エネルギーで投げる場合 、それはバウンド軌道を作り、倒れます(ただし、非常に単純な軌道です!)。
* 高エネルギーで投げる場合 、それはあなたの手を逃れ、上に続け、決して戻りません。これは未結合の軌道です。
同じ概念は、太陽を周回するオブジェクトに適用されます。太陽の重力と物体の初期速度の強度は、逃げるのに十分なエネルギーがあるか、永遠に縛られたままになるかを決定します。