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速さの次元式


休息と運動は、身体の物理的状態を定義する際に考慮される 2 つの主要な属性です。レストとは、その名の通り静止している状態、つまり変位が生じていない状態を意味します。一方、モーションは、物体がある場所から別の場所に移動する状態と見なされます。

これらの状態を定義するには、いくつかの物理属性を考慮する必要があります。これらの属性のうち、次元速度は主要な単位の 1 つであり、これなしでは静止と運動、またはこれらの状態でのプロパティの動作を定義することはほぼ不可能になります。さらに、速度の研究により、ニュートン力学への貢献を理解することができます。

速度とその SI 単位とは?

速度は、ある点から別の点まで物体が 1 秒間に移動する距離として定義されます。たとえば、物体が「d」の距離を移動し、合計時間が「t」である場合、次元速度の数式は次のように記述できます。

s =d/t

速度の SI および CGS 単位

次元速度は距離と時間に依存します。したがって、関連する単位は SI システムのメートルと秒です。したがって、式を考えると、次のように言えます。

s =d/t

または、s =メートル/秒

または、s =ms-1

CGS システムでは、距離の単位はセンチメートルですが、時間の単位は秒のままです。したがって、このメートル法では、次元速度の単位は cm-1 です。

速度—スカラー量

物理学では、スカラーとベクトルの 2 種類の量があります。スカラー量には大きさしかありませんが、ベクトル量には大きさと方向の両方があります。速度はスカラー単位と見なされます。これを表す必要がある場合、物体の次元の速度は約 x ms-1 であるとだけ言うからです。速度が西に向かうとか、A 点から B 点に移動するとは言いません。これが、速度が微分方程式や概念の影響を受けない理由です。

スカラー単位のプロパティ:

  • 速度は大きさまたは数値のみで定義されます。
  • 常にプラスの量です。
  • 速度がゼロになるのは、体が静止している場合のみです。
  • 物体の最初と最後の位置が同じであっても異なっていても、速度がゼロになることはありません。

スピードの種類

<オール>
  • 並進速度は、直線に沿って移動するときに身体によって示されます。ここでは、2 点間の距離が総移動距離になります。
  • 回転速度は、円軌道に沿って移動する物体によって表されます。体が円周に沿って移動すると、体がカバーする距離が円周に等しくなります。
  • 瞬時速度は、特定の時間における物体の速度です。たとえば、合計所要時間が 5 秒、10 秒、15 秒、20 秒の 4 つのインスタンスに分割されているとします。 5 秒で移動した距離が、体の瞬間速度と見なされます。
  • 平均速度は、一定期間内に体が移動した合計距離です。たとえば、物体が 5 秒で 10 メートル、3 秒で 15 メートル、4 秒で 20 メートル移動したとします。したがって、合計移動距離は 45 メートルで、合計所要時間は 12 秒です。式によると、平均速度は (45/12) ms-1 です。
  • 速さの次元式の導出と説明

    速度は次のように表されます:

    s =d/t

    ここで、「d」は距離または長さを表し、「t」は時間を表します。したがって、「d」は[L]で表され、時間は[T]で表されます。

    これらの値を速度式に入れると、次のようになります。

    s =[L]/[T]

    s =[L1T-1]

    速度の表現には質量が含まれないため、その次元式は次のように与えられます。

    s =[M0L1T-1]

    結論

    速度は、休息と運動を扱う際に考慮しなければならない最も重要な属性の 1 つです。加速度、力、およびその他の属性は速度に依存しますが、速度と速度はどちらも同じ大きさです。これとは別に、実際の身体の動きの複雑なシナリオに基づいて、時間、距離、加速度、およびその他の単位を計算するために必要な運動方程式において、速度は速度と相関して使用されます。さらに、次元速度式は、速度-時間および変位-時間プロットのグラフを調べるのに役立ちます。



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