コンピュータープログラミングとオブジェクト指向プログラミングのコンテキストでは、オブジェクトについて話すときに「量の量」と呼ばれることがよくあります。オブジェクトはさまざまなプロパティ、属性、または特性を持つことができ、これらの1つは、それが表すまたは保持する材料の量または量です。たとえば、本のような物理的なアイテムを表すオブジェクトがある場合、数量はそれを作成するために使用されるページ数または紙の量を指す場合があります。同様に、ゲームでは、アイテムまたはリソースを表すオブジェクトには、プレーヤーが所有するアイテムの単位数を示す数量を持つことができます。