1。大きな矢印 :モーションマップ上の動きを示すために使用される矢印は、多くの場合、移動オブジェクトの速度を表すように拡張されます。長い矢印または大きな矢印は速度が高いことを示しますが、より短い矢印は低速度を表します。
2。矢印密度 :矢印の密度は速度を示すことができます。頻繁で密接に間隔を置いた矢印を示すマップは、通常、矢印がまばらなマップと比較してより高い速度を表します。
3。色分け :異なる色を使用して、異なる速度範囲を表すことができます。赤やオレンジのような暖かい色は通常、より高い速度を示しますが、青や緑のような涼しい色は速度が遅いことを表します。
4。線の厚さ :動きを表す矢印または線の厚さも、速度を示すことができます。厚い線はしばしばより高い速度を表しますが、薄い線はより低い速度を示します。
5。シェーディングまたは輪郭線 :モーションマップが速度フィールド(空間の異なるポイントでの速度のベクトルフィールド)を表示する場合、シェーディングラインまたは輪郭線を使用して速度の変動を表すことができます。より暗いシェーディングまたはより近い間隔の輪郭線は、通常、より高い速度の領域を示しています。
これらの要素の組み合わせを使用することにより、モーションマップは速度のバリエーションを効果的に通信し、表現されたシステムの動きパターンとダイナミクスに関する洞察を提供できます。